
皆さんは数独やナンプレといったものをやったことがあるだろうか。
実はこの二つ、
「ゲーム内容やルールに違いは全くもって無い」
違いがあるというのは、
パズルの「名称」と「商標」なのである。
数独(すうどく)は1984年に誕生した
株式会社ニコリが命名し、商標登録している名称である。
元々は「数字は独身に限る」という名前であり、
そこから略して「数独」となったのが由来である。
商標権の関係で、ニコリが制作・監修していない非公式なものはこの名前を名乗れない。
海外では商標登録されておらず、そのまま「SUDOKU」として世界的な大ブームになっている。
(この表記では「スドク」になってしまいそうな気がするのだがしょうがない)
ナンプレはと言うと
「ナンバープレース」の略称である(後述の「ナンバー・プレイス」と分別)。
ニコリ社以外の出版社やメーカーがパズル雑誌、ゲームアプリなどでこのパズルを掲載する際、商標を避けるためにナンプレやナンバープレースという名称を使用している。
その起源は別のところにある
- ルーツ
諸説あるが、
18世紀の数学者レオンハルト・オイラーが考案した「ラテン方陣」や、古代中国の「魔法陣」に起源があるとされている。
- 起源
1979年にアメリカのデル・マガジン社が発行したパズル雑誌に掲載された「ナンバー・プレイス(Number Place)」が直接的な原型である。
- 日本でのブーム
ニコリ前社長の鍜治真起さんがアメリカのパズル「ナンバー・プレイス」を気に入り、「数独」として日本で紹介したのがキッカケである。
- 世界でのブーム
2000年代初頭、ニュージーランド人のウェイン・グールド氏が日本の数独本を銀座で見つけ、英タイムズ紙などで紹介したことで世界的に「SUDOKU」として流行した。
面白いことに、近代におけるブームは回りまわっており、日本からすれば海外に逆輸入されているとも言えるモノなのである。
実際のゲームの方はというと、脳への刺激には良いし、気分転換にやるのも楽しい。
しかし、ハマり過ぎると逆効果だったり、大切な余暇もあっという間に削られるため、
やりすぎには注意しよう。
- ルール
- 9×9のタテ列とヨコ列のマス目に1から9までの数字を重複しないように入れる
- 太線で囲まれたの3×3のブロックに1から9までの数字を1つずつ入れる
- 解くためのコツ
- タテ・ヨコ・ブロックの「すでに入っている数字」を観察する
- 「この列にはあの数字は入れられないな」と消去法で絞り込み、空いているマスを埋めていく